专业软启动器及成套控制设备生产厂家

软启动器维修

行业新闻

《驱灵者:新伊甸的幽灵》评测:夫妻同心其利断金 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《驱灵者:新伊甸的幽灵》评测:夫妻同心其利断金 阿姨王丽

发布时间:2024-02-18 07:58:56   来源:行业新闻

  待到晚霞渐起,忙碌了一白天的工人举起手中的铁锤,用尽最后一丝力气把铁钉敲入木板内。随后,他甩了甩酸痛的手臂,从胸前装工具的口袋里,摸出被汗水浸湿的香烟。而在低头点烟之际,他的余光瞥见了归港的船队……

  在这段时间里,船舶业和航海业逐渐兴盛,慢慢的变多的船队从海港驶出——“探索时代”“地理大发现”“大航海时代”,成了当世纪最性感的别称。

  而在这片名为“新伊甸”的殖民地上,怨气漫天的幽灵不停徘徊,并且夜以继日诅咒着苟活的生者。随之,便发生了诸多曲折离奇、扑朔迷离的“闹鬼事件”……

  得益于浓厚的历史背景,以及DONTNOD极力渲染的压抑凄凉的游戏氛围,让《驱灵者:新伊甸的幽灵》的剧情叙事,成了整个游戏最吸引人的元素。同时,无处不在的“闹鬼事件”,也变为了贯穿游戏始终的一条命运红线。

  这些“闹鬼事件”都是独立完整且转折顺滑的小故事——在这里,玩家也可以体会到各种各样的生离死别和恩怨情仇。同时,玩家还需要在其中找到幽灵生前的遗物(线索),并且探查清楚它们为祸人间的缘由。等到所有线索和逻辑都理顺后,玩家还得为事件的当事人做出一个“公平公正”的判决。

  毫不夸张地讲,这里的每件“闹鬼事件”,都是“可怜人必有可恨之处”的不同版本的全新演绎:笼罩在村庄的幽灵的确杀了人,但它却是被其他村民折磨致死,那这种打击报复的行为,是否应该遭到惩罚;生者因为意外杀掉了挚友,并且因此痛苦悔恨不已,而挚友的幽灵也在知晓一切后选择原谅他,但在这个坚决贯彻“杀人偿命”的时代,生者是否就一定要以死谢罪……

  与此同时,做出选择所产生的另一个影响,也摆在眼前——玩家的选择不光会决定事件本身双方的生死,同时也关系着死去的女主角能否复活。

  因此,在个人道德准则和复活爱人的双重镣铐钳制下,在游戏中做出的每一个选择,显然成了一件十分严肃的事情。

  此外,女主角因为意外死亡变成幽灵的游戏设定,不仅是为了做选择时让玩家纠结,更是为玩家开启了一扇“表里世界”的大门。同时,也进一步拓宽了游戏的可玩性。

  在核心的解谜收集方面,“里世界”有着和“表世界”相同的地形设计,并且还衍生出一些专属的路径和区域。而寻找任务道具的解谜过程,也在两个世界的相互叠加下,增添了更多的趣味性。

  比如,玩家在调查“闹鬼事件”时,经常会遇到莫名的雾障妨碍正常流程。这时,女主角所代表的“里世界”便发挥了作用——它可以直接驱散一切雾障,为玩家开辟一条全新的道路。同时,原本“表世界”看不到的道具或幽灵痕迹,也在这时一览无遗。

  在探索之余,“表里世界”的不停切换,也对游戏的战斗方面有着举足轻重的影响。在面对“实体型”的幽灵时,“里世界”状态下的女主角可以造成拳拳到肉“真实伤害”,而遇到纯粹的虚体幽灵后,男主角手中的附魔火刀则更加有威慑力。

  至此,这些剧情紧凑的“闹鬼事件”与设计巧妙的“表里世界”,足以让玩家沉迷在错综复杂的“新伊甸”中,久久不能忘怀。

  并且,游戏带来的这份精致感,也的确让人有所感觉:名不见经传的《驱灵者:新伊甸的幽灵》,打算成为今年业内的第一匹黑马。

  但很可惜,这份美梦并没有延续太久。玩家乘上《驱灵者:新伊甸的幽灵》亲手打造的“封神巨轮”驶出海港没多远,就会发现脚下的船板还有着大大小小的破洞不停渗水,使得整艘船摇摇欲坠,令人揪心。

  虽说《驱灵者:新伊甸的幽灵》从头到尾都在和解谜叙事打交道,但在解决“闹鬼事件”的过程中,与一些暴戾的幽灵发生冲突并进行战斗,自然是不可避免的事。

  但最尴尬问题正是这里。游戏最底层的操作手感,基本能用“糟糕”来形容。实际上手后,玩家也可以感觉到所有的输入指令有一种“粘连感”。并且,角色最基础的转身、奔跑、闪避和格挡,同样有着难以忍受的延迟。

  而被大多数玩家重视的“打击感”,游戏也没做到一个合格的水平。当角色手中的长刀砍到敌人身上,给人一种砍在豆腐上的触感,软绵无力。

  不过,为了强调“打击感”,游戏运用了大量的慢动作镜头来弥补,即:角色手中的刀砍到幽灵时,整个屏幕就会有明显的停顿来模拟“顿挫的割肉感”。

  可俗话说得好,“美酒虽好,也不能贪杯”。在战斗中偶尔出现一次慢镜头,还算得上是锦上添花的“特写”。但在这里,这种“小添头”却被无节制地滥用——角色的第一次攻击会停顿、蓄力重击会停顿,甚至是切换“表里世界”后都会有停顿感……

  而不停地抽帧和慢镜头,不仅没有改善手感方面的欠缺,反倒是让整场战斗的体验十分混乱。

  值得一提的是,游戏极力推崇防守反击——成功格挡和闪避后不仅有收益极高的反击回报,还有切换“表里状态”的第一下攻击额外伤害加成等。

  比如,格挡有明显的延迟不说,判定也十分苛刻——仅在角色正前方受到攻击时闪避,才能触发后续的高伤害追击。然而,敌人的进攻逻辑和这个严格的格挡判定起了冲突。它们会闪烁到任何角度出手偷袭,却很少在正面发起攻击。而这也使得“只在正面”的判定区域,显得有些尴尬。玩家时常需要通过“秦王绕柱”等手段,把所有敌人聚拢在正面,迫使它们从正面发起进攻,才能发挥出原本设定好的格挡反击。

  此外,为了营造电影化叙事的氛围感,游戏的摄像机镜头也模仿了《战神》的越肩视角。但由于战斗时存在大量只从侧面进攻的敌人,并且游戏没有为这种敌人做视角适配,这也让肩部镜头视野狭窄的缺陷被无限放大。

  不仅如此,由于游戏的故事只在“新伊甸”和周围地区展开,并且主线剧情一直都是在解决“闹鬼事件”,也使得游戏里的敌人被牢牢框死在“幽灵”这个范围里。

  从序章第一只幽灵忽然出现,到了游戏的中期和后期,玩家遇到的幽灵似乎都是“同一只”。即使游戏进程一直在推进,但每个阶段的幽灵的招式和外观都如出一辙,毫无变化。如果非要说这几个阶段的幽灵有啥不一样的区别,那大概是游戏越往后期,幽灵的血条也会跟着变厚。

  总而言之,《驱灵者:新伊甸的幽灵》完美继承DONTNOD优秀的游戏文本和解谜玩法,并且在某些特定的程度上做到了优化和改进,使得本作的解谜难度长期处在让人可接受的范围内。

  可是,《驱灵者:新伊甸的幽灵》的战斗也占了游戏相当多的篇幅,让人无法忽略。而这一块并不理想的短板,总会让人在游玩时不免感叹一句“可惜”。

  在“地理大发现”时期,每支船队的出海航行,都是一次直面死亡的挑战。那时候的他们没先进的探测设备,也不知道船前的汪洋大海潜藏着什么危险,而一旦运气不佳遇到暗礁,那几乎就是宣告了整条船的灭亡。

  特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

  意甲-尤文2-2维罗纳4轮不胜&多赛1场距榜首9分 拉比奥特DV9破门

  《驱灵者:新伊甸的幽灵》评测:夫妻同心,其利断金/

  主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《驱灵者:新伊甸的幽灵》评测:夫妻同心,其利断金 阿姨王丽...

  红米K70至尊版和iQOO Neo9 SE:均再次被确认,谁能搅局中端市场

  骁龙8 Gen4:核心方案清晰!骁龙8 Gen5:工艺有望提升到2nm!